indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
虽然局限性可以产生谜题,但同样也要考虑到这些机制设定对于开发者而言是否具备再扩展的潜力和可能。……2.2 基础玩法是否具备潜力?……游戏中对于升降机功能设定为:当上升到一定高度时,会失去动力自由掉落,在上升的过程中无法再次给与机器动力
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/11252
可以翻墙观看:https://www.youtube.com/watch?……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式
indienova.com/steam/game/1139920
关于游戏“你是什么垃圾”是现在网络上特别火的一个词,原因就是上海实现垃圾分类,分为各种各样的类型垃圾,但是对于上海人民来说却比较绝望……种类的不同原先可以判定为干垃圾的东西,再转换一个形态之后就得变成湿垃圾了,但是对于游戏玩家们来说,这点小问题还是能够解决的……能够判定什么是干垃圾和湿垃圾,如果你再遇到垃圾的时候,不知道该归为哪类,那么这款VR垃圾分类游戏能够告诉你,对于上海人民来说可以解决了很多问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/30238
总体来说这款让玩家们等待7年的续作还是非常值得期待的。……但经历前段时间一周一个新人物宣发介绍的洗礼,我却意外地对于15的画面建立起一定信心。……回合制战斗也让人感叹你的下一部真女神系列何必是女神转生
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度……那么对于「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因
版本:Early Access
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